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NOSHOONI · 4WEEK OFFLINE CLASS

내 제품을 구매해 줄
진짜 고객 만들기

만들어 놓기만 하고 아무 일도 안 일어나는 시간을 여기서 끝냅니다. 강의를 듣는 자리가 아니라 매주 하나씩 만들어서 나가는 자리입니다. 마지막 주에는 이 교실 안에서 오픈 공지를 올리고 DM을 보냅니다.

기간
주 1회 · 4주
시간
회당 3시간
방식
오프라인 실습
정원
소수정예
신청하기 10월 2일 개강 · 정원 마감 시 조기 종료
밝은 강의장에서 수강생들이 각자 노트북을 열고 실습하는 모습
수업 시간의 대부분은 각자 노트북을 열고 자기 것을 만드는 데 씁니다
화면을 함께 보며 진행되는 강의 장면
화면을 같이 보면서 진행해 처음 하는 것도 그 자리에서 따라옵니다

DIAGNOSIS

이 중에 하나라도 해당되면,
문제는 상품이 아닙니다

대부분 더 좋은 상품을 만들려고 시간을 더 씁니다. 그런데 안 팔리는 이유의 대부분은 상품이 아니라 사는 사람이 도착할 길이 없어서입니다.

길은 네 칸으로 끝납니다. 무엇을 파는지 정하고, 살 자리를 만들고, 그 자리로 사람을 데려오고, 데려온 사람을 결제까지 밀어주는 것. 이 4주가 그 네 칸입니다.

WHAT YOU LEAVE WITH

필기가 아니라
이 세 가지를 들고 나갑니다

수업 시간에 만들고, 집에서는 굴립니다. 매주 만든 것이 다음 주의 재료가 되기 때문에 한 주도 빈칸으로 넘어갈 수 없습니다.

OUTPUT 01

살아있는 판매 페이지

지금 바로 카톡으로 보낼 수 있는 상세페이지 링크와, 누가 신청하면 내 손에 정보가 쌓이는 신청폼까지 연결된 상태.

OUTPUT 02

30일치 콘텐츠

날짜·소재·형식·목적까지 채워진 30일 캘린더와 훅 문장 20개. 수업 중에 실제로 발행한 콘텐츠 1개 포함.

OUTPUT 03

첫 결제 1건

열려 있는 결제 수단, 문의를 결제까지 끌고 가는 DM 스크립트, 그리고 실제로 받아본 첫 매출.

CURRICULUM · 4 WEEKS

순서를 바꿀 수 없는 구조

팔 것이 정해져야 페이지를 만들 수 있고, 페이지가 있어야 콘텐츠가 갈 곳이 생기고, 콘텐츠가 있어야 팔 사람이 생깁니다.

그 주의 결과물 → 다음 주의 재료 WEEK 01 중심 잡기 상품 한 줄 정의 WEEK 02 상세 페이지 링크 + 신청폼 WEEK 03 콘텐츠 30일 캘린더 WEEK 04 유저 플로우 첫 결제 1건 상품 정의 판매 링크 유입된 사람
4주는 각각 다른 수업이 아니라 하나의 파이프라인입니다. 앞 칸이 비면 뒤 칸이 굴러가지 않습니다. 그래서 순서를 바꾸거나 한 주를 건너뛸 수 없습니다.
WEEK 013 HOURS

내 비즈니스 중심 잡기

"나는 누구에게, 무엇을, 얼마에 판다"를 한 줄로 확정하고 나갑니다. 아이템이 아직 없는 분은 이날 가장 작은 상품 하나를 만들어서 나갑니다.

다루는 것

  • 안 팔리는 3가지 유형 — 정의 없음 / 대상 없음 / 살 자리 없음
  • 재료 인벤토리: 이미 가진 것 세 층 (해본 경험 · 할 줄 아는 기술 · 쌓아둔 자산)
  • AI 코어 인터뷰 — 질문 30개로 내 재료를 전부 꺼내 상품 후보 3개 뽑기
  • 오퍼 설계 4요소: 약속 · 구성 · 가격 3안 · 마감 명분
  • 페르소나는 "30대 여성"이 아니라 지금 검색창에 뭘 치는 한 사람

이날의 결과물

  • 상품 한 줄 정의
  • 오퍼 설계서 (가격 3안 포함)
  • 페르소나 1명
  • 브랜드 브리프 파일
WEEK 023 HOURS

전환을 만들어내는 상세 페이지 만들기

이날 안에 링크가 살아납니다. 남에게 보낼 수 있는 판매 페이지와, 신청이 들어오면 데이터가 쌓이는 폼까지 연결하고 나갑니다.

다루는 것

  • 전환을 만드는 블록 순서 — 후킹 → 문제 → 반전 → 증거 → 내용 → 대상 → 가격 → 불안 해소 → FAQ → 마감 → 신청
  • 카피는 내 말이 아니라 고객의 말로. 1주차에 받아 적은 되물음을 그대로 사용
  • 신청을 막는 4가지: 가격 불명확 · 대상 모호 · 증거 없음 · 다음 행동 불분명
  • AI 페르소나 QA — AI에게 고객 역할을 시켜 이탈 지점 5개를 받아 그 자리에서 수정
  • 페이지 배포와 고객DB 신청폼 연결, 내 폰으로 직접 신청해 확인

이날의 결과물

  • 배포된 상세페이지 URL
  • 고객DB 신청폼
  • 이탈 지점 수정 내역
WEEK 033 HOURS

콘텐츠로 고객 만나기

좋은 콘텐츠가 아니라 내 페이지로 데려오는 콘텐츠를 만듭니다. 30일치를 설계하고, 그중 1개는 수업 시간 안에 실제로 발행합니다.

다루는 것

  • 저장·공유를 만드는 4가지 조건 — 날짜가 박혀 있을 것 / 다들 틀리게 알고 있을 것 / 화면이 실제로 움직일 것 / 다시 열어볼 이유가 있을 것
  • 내 상품 기준 소재 30개 리서치 — 이미 포화된 형식은 걷어내고 빈자리 찾기
  • 훅 3초 설계: 대상 호명 · 손실 예고 · 오해 뒤집기 · 결과 먼저
  • 알고리즘이 보는 건 좋아요가 아니라 다음 행동 (저장 · 공유 · 프로필 방문 · DM)
  • 30일 배분 — 유입 15 / 신뢰 10 / 전환 5

이날의 결과물

  • 30일 콘텐츠 캘린더
  • 훅 문장 20개
  • 수업 중 발행 1개
WEEK 043 HOURS

구매할 수밖에 없는 유저 플로우 설계

관심을 돈으로 바꾸는 마지막 구간입니다. 이날 교실 안에서 오픈 공지를 올리고, 준비한 DM을 진짜로 보냅니다. 집에 가면 안 보내기 때문입니다.

관심 저장 · 프로필 방문 대화 묻는 문장으로 시작 제안 상대 상황 되읽기 결제 마감 · 명분 닫기 대부분 여기서 끊김
관심은 이미 와 있는데 말을 못 걸어서 멈춥니다. 4주차 40분은 이 첫 구간을 교실 안에서 넘기는 데 씁니다.

다루는 것

  • 관심 → 대화 → 제안 → 결제. 대부분 대화에서 끊깁니다
  • DM 첫 문장은 파는 문장이 아니라 묻는 문장
  • 마감과 명분 — 인원 · 기간 · 가격 중 하나는 반드시 닫아둡니다
  • 결제 수단 세팅과 환불 기준 한 줄
  • 후기를 다음 판매의 증거로 옮기는 흐름
  • 반복되는 일 넘기기 + 다음 30일 운영표

이날의 결과물

  • 첫 결제 1건
  • DM 응대 스크립트
  • 후기 수집 흐름
  • 다음 30일 운영표

HOW IT RUNS

끝까지 가게 만드는 장치

4주 커리큘럼의 진짜 위험은 난이도가 아니라 중간에 멈추는 것입니다. 오프라인이라서 가능한 방식으로 막습니다.

매주 첫 15분은 막힌 지점만

잘된 자랑은 받지 않습니다. 어디서 막혔고 뭘 시도했다 버렸는지를 꺼내면, 한 사람이 교실 전체의 시행착오를 가져갑니다.

짝꿍 제도

2주차부터 2인 1조. 서로의 링크와 콘텐츠를 가장 먼저 봐주는 사람이 정해집니다. 과제를 안 하면 짝꿍이 먼저 압니다.

손으로 보는 피드백

노트북을 옆사람에게 넘겨 직접 써보게 합니다. 말로 하는 피드백보다 손이 멈추는 지점이 정확합니다.

수업 중 발행 원칙

3·4주차의 발행과 DM은 반드시 교실 안에서 끝냅니다. 이 한 가지가 결과를 가릅니다.

발행 인증

3주차 이후 올릴 때마다 단톡에 링크를 남깁니다. 이틀 비면 개별로 묻습니다.

첫 매출 보드

4주차 벽에 붙입니다. 금액이 아니라 "받았다"는 사실만 적습니다. 3천 원도 한 건입니다.

WHO IT'S FOR

상품이 있어도,
아직 없어도 됩니다

이런 분께 맞습니다

  • 팔 게 있는데 아무 일도 안 일어나는 1인 사업자 · 프리랜서
  • 계정은 키웠는데 매출로 연결이 안 되는 크리에이터
  • 본업 외에 내 것을 하나 만들어 팔아보고 싶은 직장인
  • 아이템이 없어서 시작을 못 하고 있는 분
  • 4주 동안 매주 3시간 수업과 주 3~4시간 과제를 낼 수 있는 분

이런 분께는 권하지 않습니다

  • 이미 안정적인 매출 구조가 매달 돌아가고 있는 분
  • 내 이름도 얼굴도 전혀 드러내지 않고 팔고 싶은 분
  • 듣기만 하고 만들지는 않으려는 분
  • 4주 안에 결제 수단을 열 생각이 없는 분

INSTRUCTOR

노슈니

노슈니가 노트북 앞에서 이야기하는 모습
  • 3.7만팔로워
  • 5,000+누적 수강생
  • 10년콘텐츠 마케터
  • 3,000명커뮤니티 운영

노션 글로벌 앰버서더이자 템플릿북 저자. 10년 동안 콘텐츠로 물건을 팔아왔고, 지금은 슈크림마을이라는 3,000명 규모 커뮤니티를 직접 운영하며 그 안에서 상품을 만들고 팔고 있습니다.

가르치는 사람이 아니라 지금도 파는 사람입니다. 이 4주에서 다루는 것은 이론이 아니라 제가 매달 실제로 돌리고 있는 순서 그대로입니다.

APPLY

정원이 차면
더 받지 않습니다

한 사람씩 화면을 보며 봐주는 구조라 인원을 늘릴 수 없습니다.

내 제품을 구매해 줄 진짜 고객 만들기 소수정예 · 선착순
일정2026.10.02(금) ~ 10.23(금) · 4회
요일 · 시간매주 금요일 19:00 – 22:00
장소서울 강남 (확정 시 개별 안내)
구성4회 · 총 12시간 + 과제 피드백
정가1,200,000원
할인가 33% OFF 800,000원
할인가는 이번 기수 한정입니다. 정원이 차면 마감되며, 환불 규정은 아래 FAQ에 적어뒀으니 신청 전에 확인해주세요.
신청서 작성하기 신청 후 안내 메시지를 보내드립니다

NO WORRIES

이런 걱정은
안 하셔도 됩니다

팔 상품이 아직 없는데요

1주차가 그걸 만드는 시간입니다. 이미 가진 경험과 기술에서 가장 작은 상품 하나를 잘라내고 나갑니다.

기술을 잘 몰라도 되나요

코드를 쓰지 않습니다. 페이지도 폼도 AI와 대화하면서 만들고, 만드는 방법은 화면을 같이 보면서 따라 합니다. 노트북만 가져오시면 됩니다.

팔로워가 거의 없어요

첫 매출은 팔로워 수에서 나오지 않습니다. 3주차에 적어두는 "반응 보인 사람 5명"에서 나옵니다. 4주차는 그 5명에게 어떻게 말을 거는지를 다룹니다.

얼굴을 꼭 드러내야 하나요

얼굴은 선택입니다. 다만 파는 사람이 누구인지는 드러나야 합니다. 이름과 관점만으로도 충분히 팔 수 있고, 그 방법을 2·3주차에 다룹니다.

4주 안에 진짜 매출이 나오나요

약속드릴 수 있는 건 매출 금액이 아니라 구조입니다. 4주가 끝나면 팔 것 · 살 자리 · 데려올 콘텐츠 · 결제까지 미는 흐름이 전부 서 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

한 회차를 못 오면 어떻게 되나요?
회차 자료와 실습 가이드를 따로 드리고, 다음 회차 전에 짝꿍과 맞춰 오시면 됩니다. 다만 2주차와 4주차는 결과물이 그날 만들어지는 구조라 가급적 전 회차 참석을 권합니다.
준비물이 있나요?
노트북(태블릿은 실습이 어렵습니다), 충전기, 휴대폰. 그리고 AI 도구 유료 계정 1개와 발행할 SNS 계정 1개가 필요합니다. 결제받을 수단은 4주차 전까지 준비하시면 됩니다.
사전 과제가 있나요?
1주차 전까지 지금까지 해온 일, 만든 것, 남들에게 들었던 칭찬을 형식 없이 한 페이지로 적어 오시면 됩니다. 잘 쓸 필요는 없고 많이 쓰면 됩니다. 1주차 AI 인터뷰의 재료가 됩니다.
업종 제한이 있나요?
없습니다. 지식 상품, 수공예, 컨설팅, 로컬 매장 모두 같은 순서로 굴러갑니다. 다만 "무엇을 파는지" 자체를 정하지 않고 오시면 1주차가 조금 빡빡합니다.
과제는 얼마나 걸리나요?
주 3~4시간을 잡아주세요. 과제가 곧 다음 주 수업의 재료라, 안 해오면 그 주 실습을 진행할 수 없습니다.
환불이나 일정 변경은 어떻게 되나요?
개강 7일 전까지는 전액 환불 또는 다음 기수 이월이 가능하고, 그 이후에는 환불이 어렵습니다. 자리와 자료 준비가 이미 끝나기 때문이에요. 신청과 동시에 이 기준에 동의하신 것으로 봅니다.

폐강되는 경우에는 당연히 전액 환불해드리고, 명의 변경은 개강 3일 전까지 알려주시면 가능합니다.

만드는 데 쓴 시간만큼,
파는 데도 시간을 써야 합니다

지금까지 안 팔린 건 실력이 부족해서가 아닙니다. 파는 쪽에 4주를 통째로 써본 적이 없어서입니다. 이번 4주가 그 시간입니다.

준비물 · 노트북 · 충전기 · 휴대폰 · AI 도구 유료 계정 1개 · SNS 계정 1개
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